Mes: febrero 2010

3D Channel: canal de TV 3D en España este año

NOTA DE PRENSA:
El lanzamiento y emisiones del primer canal estereográfico español 3D Channel se pondrá en marcha a lo largo de 2010.

“Viviremos un momento histórico con el despegue del 3D, que ya está aquí y ha venido para quedarse. El 3D ya es real, factible, viable, de calidad y cercano. 3D Channel será una experiencia emocionante para los espectadores en tres dimensiones. Transmitiremos una imagen de industria moderna y tecnológicamente avanzada a través de nuestra plataforma audiovisual. Convertiremos a 3D Channel en popular, transferible y exportable y en un referente del sector en calidad e innovación”, palabras del promotor de la iniciativa Joaquín Ruibérriz de Torres, presidente y CEO de 3D Pictures.

La plataforma mantendrá negociaciones con proveedores para nutrir la parrilla del canal que emitirá las veinticuatro horas en estereográfico, con contenidos como deportes, películas, conciertos, programas de entretenimiento, documentales, animación, reportajes y actualidad, funciones de teatro, circo y eventos de alto perfil en directo.

3D Pictures tendrá divisiones de producción propia y externa en 3D de películas, series, programas, animación, videojuegos, nuevos formatos publicitarios interactivos, spots publicitarios de vanguardia, Mobile TV, efectos tridimensionales, videoclips y gráficos. Distribución, tienda online, video online y product placement interactivo.

Las redes sociales, las comunidades virtuales, la telefonía móvil, los dispositivos handheld y las nuevas tecnologías, tendrán un gran protagonismo además de concentrar gran parte de la faceta participativa y comunicativa, ofreciendo multitud de formatos interactivos, atractivos y de valor añadido.

Se adoptarán medidas de apoyo para ser accesibles a las personas con discapacidades auditivas y visuales, incorporando la subtitulación en estereoscopía y la audiodescripción.

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Veremos si efectivamente será el primer canal 3D, el segundo o el tercero. Hasta que no arranquen las emisiones, no se puede considerar “el primero”.

Cortometrajes de animación nominados al Oscar

Estamos muy cerca de los Oscars: incluyo aquí links a los cortometrajes de animación que están nominados al Oscar.
4 de los 5 han usado animación por ordenador:
Wallace&Gromit: A Matter of Loaf and Death (de Nick Park, Reino Unido – animación tradicional stop-motion)
The Lady and the Reaper (La Dama y la Muerte) (de Javier Recio, España – animación CGI)
French Roast (de Fabrice O. Joubert, Francia – animación CGI)
Granny O’Grimm’s Sleeping Beauty (de Nicky Phelan y Darragh O’Connell, Irlanda – animación CGI)
Logorama (de Nicolas Schmerkin, Francia – animación CGI)

Si estáis en Catalunya, no os olvidéis de sintonizar Onda Cero radio la madrugada del domingo día 7 de Marzo al lunes 8 de Marzo para escuchar en directo la retransmisión de la gala.

Confirmado el upgrade de FW en la PS3 para el 3DBluRay

Podéis leer en el siguiente link (en inglés) que en verano de este año habrá un upgrade de firmware que convertirá a la PS3 en un reproductor de 3DBluRay.
Otro upgrade permitirá ejecutar juegos en 3D estereoscópico también.
No se habla de si ese upgrade será gratuito o de pago. Veremos.

FW PS3

Ir a link

Primera impresora 3D (foto), Fujifilm completa su oferta REAL 3D

En Fujifilm fueron pioneros presentando la primera cámara digital compacta en 3D, la Finepix REAL 3D W1 que lanzaron junto al sorprendente Marco de Fotos 3D V1, ambas soluciones permiten visualizar video (640×480) y fotos de alta calidad (3,648 x 2,736) sin la necesidad de Gafas especiales. Ahora tal y como se anunció, completan el proceso de Captura, Visionado e Impresión con el inminente lanzamiento de la primera impresora de imágenes 3D autoestereoscópicas.

Esta impresora, está pensada para realizar fotos 3D instantáneas en eventos, parques temáticos, puntos de venta en centros comerciales … Queremos dejar claro que no será una impresora dómestica como se está explicando en otros blogs.

Incorporando la tecnología “Image IntelligenceTM” de FUJIFILM, el nuevo sistema emplea un método de impresión que utiliza la sublimación térmica para transferir imágenes directamente a una hoja lenticular especial para crear el efecto 3D. Las copias podrán ser de cuatro tamaños entre 10,2 x 15,2 cm y 15.2 x 22.9 cm. Además, habrán diferentes tipos de copia incluyendo copias compuestas 3D utilizando plantillas especiales 3D.

FUJIFILM ha sido pionera en 3D dentro de la industria fotográfica, gracias al exitoso lanzamiento en el año 2009 de la cámara “FinePix REAL 3D W1” y del visor digital 3D
“FinePix REAL 3D V1” que le permiten al usuario captar y visualizar imágenes 3D sin necesidad de llevar gafas especiales. FUJIFILM también viene ofreciendo un servicio de
impresión 3D para imágenes tomadas con la cámara en sus laboratorios.

Características técnicas más importantes del “3D Print System”:

  • Copias 3D de alta calidad que utilizan las tecnologías de procesado digital “Image Intelligence” y “3D Image Processing”.
  • Método de impresión directa que proporciona copias 3D de alta definición en hojas lenticulares especiales.
  • Gracias a sus reducidas dimensiones, 450 × 430 × 900mm (ancho x fondo x alto), la impresora 3D se adapta a casi cualquier espacio.
  • Cuatro tamaños de copia disponibles: 10.2 × 15.2 cm, 15.2 × 10.2 cm, 12.7 × 17.8 cm y 15.2 × 22.9 cm.
  • Variedad de copias 3D que incluyen copias 3D compuestas utilizando plantillas especiales 3D.

Para más información podéis visitar la web sobre 3D de Fujifilm

Nuke: la tecnología de composición detrás de Avatar

El éxito sin precedentes de Avatar (ya es la película con mayor recaudación de la historia y a día de hoy la 21ª tras los ajustes de inflación), ha hecho que todas las marcas implicadas en la creación de sus impactantes imágenes y más que seguro oscarizadas imágenes, alardeen de ello.


No sin merecimiento, Nuke, el producto estrella de The Foundry, ha formado parte del pipeline de Avatar como herramienta de composición en varias de las empresas de efectos visuales que han hecho posible el largometraje de 165 minutos estereoscópico dirigido por James Cameron.

ILM ha finalizado 180 secuencias, a destacar los vuelos sobre la selva de Pandora, las montañas flotantes y la batalla final.

Framestore ha finalizado 70 secuencias, a destacar los exteriores e interiores de la base humana en Pandora (Hell’s Gate), además de las naves, los vehículos y los synthespians. Maya y Houdini, sus herramientas CGI, se han integrado perfectamente con Nuke y su plugin especial para los ajustes estereoscópicos: Ocula, ya que comparten como lenguaje de scripting Python.

Weta Digital es la empresa que se ha llevado la mayoría de secuencias. Nuke y Ocula también han permitido llevar a cabo todo este trabajo con una gran perfección.