Mes: diciembre 2009

Shrek 4, “Forever After” en 3D

La cuarta entrega, (y última?) de nuestro querido y simpático ogro gañán, llegará a nuestros cines en esplendoroso 3D, para que podamos desternillarnos a gusto con las nuevas y verdes peripecias que Dreamworks nos ha preparado.
No confundamos esta nueva película con el corto en 4D (con efectos sensoriales) que se puede ver desde ya hace algunos años el los Parques de Atracciones “Universal Studios“, ya que parece que algunos blogs y páginas web “se están liando” con el tema…

En esta cuarta y según Dreamworks, última entrega de Shrek y que también se estrenará en 2D, nos mostrarán un mundo diferente, como si nadie conociese a nuestro personaje y con la introducción de algunos nuevos como un ogro “guaperas”. A ver que tal está el guión y si tendrá tanto gancho como sus anteriores entregas, al menos con el “gancho” de las 3D conseguirán que vayamos a ver si Dreamworks usa un poco más el paralaje negativo (objetos delante de la pantalla) que sus competidores de Pixar/Disney, que entendemos que lo pueden hacer para no forzar la vista de los más pequeños, pero es que estas películas las vemos alguno más, no?

Synthespians: los actores virtuales de Avatar

Más de uno me ha preguntado por el significado del nombre de mi empresa: SYNTHESPIAN.
Pues SYNTHESPIAN es la fusión de dos nombres, SYNTHETIC y THESPIAN (se había hablado hace 20 años de Synthetic Pedestrians – peatones sintéticos, pero yo creo que ya hemos dado el salto a “actores sintéticos” y podemos olvidarnos de “peatones”), synthetic porque están generados por ordenador (CG – computer generated), y Thespians porque en EE.UU. se llama “Thespians” a los actores, del griego Thespis, reconocido como el creador del género de la tragedia dramática.
Un Synthespian por tanto, sería algo así como un “Actor Virtual”.
Todo esto salió de mis viajes al congreso de gráficos más importante del mundo, SIGGRAPH, al que voy cada año desde 1994, pero ya antes, en la escuela de cine y en el master de animación por ordenador, pude ver en algunos de los muchos vídeos que visionábamos, la evolución de los personajes virtuales desde las primeras incursiones de los gráficos por ordenador en Mundo FuturoThe Last StarfighterTronStar Trek la ira de Khan e incluso Star Wars IV, pero sobre todo en un anuncio conocido como “Sexy Robot” de Robert Abel, y pongo aquí el enlace a un reportaje de cómo se hizo el anuncio.
Sextone for president de 1988, Don’t touch me de 1989 ambos trabajos de Kleiser-WalczakEl joven Sherlock HolmesAbyssTerminator 2 o Jurassic Park de ILM, son claros ejemplos de la evolución incremental en la calidad y realismo de los personajes generados por ordenador, que han ido tomando protagonismo en estos últimos 25 años y que con Jurassic Park en 1993 crearon un antes y un después de los personajes generados por ordenador.
En 1999, mi amigo Gustavo Manzano ya hizo un trabajo espectacular de representación de la cabeza en CGI del escritor Jean Genet, que para los medios y presupuesto con el que contó, fue todo un logro: ver vídeo.
En todos estos años, los synthespians han pasado de rellenar escenas o de hacer de “virtual stunts” (especialistas virtuales), a representar a personajes secundarios o incluso casi a protagonistas: Jar Jar Binks (Star Wars), Davy Jones (Piratas del Caribe 2), Dobby (Harry Potter) o Gollum (El señor de los anillos) o la Dra. Aki Ross (Final Fantasy).
Otros proyectos experimentales como el que hizo Disney Feature Animation en 2002 The human face project pero que no llegó a ver la luz comercial (aunque sí se vio en Siggraph 2002), o una película menor de 2005 como Lemony Snicket (donde aparecía un bebé 100% CGI fotorealista), han sido las primeras representaciones que nos han hecho a los profesionales abrir la boca de asombro.
El pasado año 2008, se presentó en Siggraph un trabajo del laboratorio de I+D del Dr. Paul Debevec y de la empresa Image Metrics: The Emily Project, que ya nos dio a ver que estamos realmente muy cerca de synthespians indistinguibles de la realidad, que llegó a su máxima expresión el pasado año con El curioso caso de Benjamin Button, en el que Brad Pitt es sustituído en su edad anciana y joven por un synthespian.
Toda esta argumentación y estos links son para poder fundamentar mi tesis, y es que lo que hemos visto en Avatar de la mano de James Cameron y de WETA Digital, es una EVOLUCIÓN y no una REVOLUCIÓN en lo que respecta a los efectos visuales y los personajes generados por ordenador.
No hay duda para mi, que una de las secuencias más complicadas técnicamente de toda la película es al final,
[INICIO DE SPOILER] -sólo leer los que hayáis visto la peli o no la queráis ver-
cuando Neytiri salta al interior del laboratorio móvil y ayuda a Jake ya en el suelo. La escena de ella llorando, y él tocándole la cara, es de una perfección no alcanzada jamás hasta esta película, si pensamos que hay un actor real (él) y un synthespian (ella). Además, es una escena muy emotiva, que conecta totalmente con la audiencia y que nos da oxígeno también a nosotros, que estábamos casi asfixiados por los acontecimientos vistos.
[FIN DE SPOILER]
y ésta secuencia es también para mi la mejor secuencia de VFX no sólo de Avatar, sino de toda la historia del cine hasta Diciembre de 2009.
En varias ocasiones nos han “colado” varios actores virtuales sin que nos hayamos enterado (en Spiderman, Superman, Star Wars, Matrix, …), pero en Avatar, la integración es magistral, aunque aun a un coste de tiempo y dinero fuera del alcance de los demás, pero que a buen seguro y en muy poco tiempo, será aplicable a los anuncios de la TV y a las producciones independientes.
Respecto a la técnica de animación, se ha usado el “performance capture” o también llamado “e-motion capture”, para diferenciarlo del “motion capture”.
Esta técnica parte de los movimientos de personajes reales que son transferidos a los synthespians mediante diferentes técnicas de marcadores o sensores. La diferencia básica del “motion capture” al “performance o e-motion capture” es que en estos últimos sistemas se intenta no sólo transferir el movimiento del actor sino también la interpretación, gestos de la cara, y las más delicadas arrugas de la cara. La evolución ha sido también monstruosa desde las primeras experiencias de Robert Zemeckis en Polar Express (2004), Monster House (2006), Beowulf (2007) y Cuento de Navidad (2009). En Avatar, se han colocado minicámaras que captaban cualquier expresión de la cara del actor y que luego se traspasaron a su correspondiente synthespian. De algún modo, lo que hacen los personajes de la película con sus avatares, es lo que hicieron los actores con sus synthespian en el plató.
Aun queda bastante para llegar a la ficción que Al Pacino interpretó en S1m0ne, pero algunos de los “inconvenientes” de tener a actores virtuales como protagonistas ya se pudieron intuir en la película. Por cierto, en la película había una actriz real: Rachel Roberts.

El Blu-ray disc 3D ya está definido como formato

La BDA (Blu-ray Disc Association) ya he hecho públicas las especificaciones de lo que va a ser el formato para las películas en 3D de Alta Definición para nuestros Hogares, en breve un alud de películas y equipos se asomarán amenazando nuestros bolsillos de comprador compulsivo de nuevas tecnologías (ay), así pues con el estándar definido, se da luz verde a los departamentos de desarrollo para poder realizar sus lanzamientos, sin la duda errática sobre el formato a usar.

3D blu-ray

El Blu-ray 3D nos traerá una calidad de imagen óptima en alta definición Full HD de 1080p de resolución para cada ojo. La buena notícia es que la especificación estereoscópica será independiente y compatible, es decir que los productos Blu-ray 3D ofrecerán imagen estereoscópica en 3D a cualquier pantalla 3D compatible de las que van a aparecer muy pronto, independientemente de la tecnología que usen (según cada fabricante) LCD, plasma, LED, OLED e incluso del sistema de visión 3D Gafas Activas, Gafas Pasivas, Autoestéreo …

Samsung 3D
Samsung’s 3D plasma television.

Otra notícia muy buena es que parece confirmado que la PS3 (Playstation 3 de Sony) mediante actualización de firmware será capaz de reproducir Blu-ray 3D así como los juegos preparados para 3D como el reciente Avatar (con la tecnología Sensio 3D). Suponemos que ya que técnicamente para poder entregar 1080px2 se debe acelerar la velocidad de rotación del disco, lo que hará la PS3 es aprovechar su capacidad de lectura 2x y procesar las imágenes para entregarlas en 3D.

Los nuevos Blu-ray 3D serán retrocompatibles, permitiendo visualizar el contenido en los reproductores actuales, eso sí en 2D.

El códec de vídeo 3D que usará es el vídeo Multiview (MVC) codec, una ampliación de la UIT-T H.264 Advanced Video Coding (AVC) codec actualmente usado en todos los discos Blu-ray Disc, por lo que las películas estarán codificadas en MPEG4-MVC L+R side by side y ello solo supone un incremento del 50% en comparación con el contenido 2D a FullHD 1080p. Los menús de opciones, subtítulos y extras también se podrán enriquecer con las nuevas funcionalidades tridimensionales.

Logo 3D blu-ray

Así pues, los fabricantes ya tienen el camino a tomar, esperemos que no encuentren ningún tropiezo y nos puedan deleitar con la nueva generación de productos bien pronto, yo ya voy haciendo hucha…

Descarga Directa Avatar en 3D estereoscópico (trailer)

Pues eso es lo que ocurre si quien tenía que hacerlo, no lo hace (Sr. Cameron !!!). Los aficionados a la visión estereoscópica, algunos de ellos como yo con el sistema de Nvidia 3D Vision, hemos estado buscando intensamente el trailer oficial de la película de James Cameron Avatar, en 3D estereoscópico y evidentemente, no lo han colgado en ningún sitio, pues bien un aficionado y conocido blogger (Anton de Bulgaria) ha realizado una conversión de 2D  a 3D del trailer en alta Definición y la ha puesto al alcance de la comunidad mediante diversos enlaces de descarga directa, para deleite “post experiéncia Avatar” y que sigamos soñando con Pandora…

– Download the Avatar 1080p Teaser Converted in S3D – mirror 1 – mirror 2 – mirror 3

Hemos actualizado el clip de vídeo de este teaser-trailer y en esta ocasión os podéis descargar la versión FullHD en 3D estereoscópico de la película Avatar. Como indicamos, se trata de una conversión de 2D a 3D automática mediante diversos codecs y software que ha dado unos resultados impresionantes, pero existen soluciones mediante hardware o conversiones con control manual que dan resultados de calidad Cinematográfica, como fué el caso de la película G-Force, rodada completamente en 2D y reconvertida para su estreno en cines en 3D con sistemas profesionales de estudio.

Avatar Teaser S3D

Nace soloTresD – empresa participada por el grupo XpanD

Os paso una nota de prensa que me llegó hace dos o tres días:

SolotresD Spain S.L. iniciará sus operaciones con la película de animación ‘Garfield y su pandilla’, que se estrenará en el primer trimestre de 2010. Además de esta nueva aventura de Garfield, SolotresD también distribuirá, ‘Objetivo: Terrum’ (en inglés el título era Battle for Terra), película que estuvo seleccionada en el Festival de Cine Internacional de San Sebastián de este mismo año y que fue exhibida en el velódromo de Anoeta.
Con los estrenos de ‘Garfield y su pandilla’ y ‘Objetivo: Terrum’, SolotresD inicia su andadura como distribuidora en España, en una clara apuesta por los contenidos en tres dimensiones de calidad.
Asesorada por VERCINE, SolotresD cuenta ya con un nutrido catálogo de contenidos 3D, que seguirá creciendo.
A estas dos películas les seguirán, entre otras, ‘La noche de los muertos vivientes’, el clásico de George A. Romero remasterizado y en color, con un éxito rotundo de público en el Festival de Sitges y en la Semana de Cine Fantástico y Terror de San Sebastián; ‘La vuelta al mundo en 50 años’, película de animación donde a través de las aventuras de una simpática tortuga recorremos nuestra historia más reciente; ‘Mulan’, adaptación en imagen real del clásico de Disney y ‘Bait’, una inquietante historia, también en imagen real, donde un grupo de tiburones nos mantendrá en vilo. Todas ellas en tres dimensiones.
‘Garfield y su pandilla’, llegará a las salas cinematográficas exclusivamente en 3D. Después de dos años sin tener noticias del gato más famoso, nos adentraremos en esta aventura que mezcla el mundo de la animación, en el que vive Garfield, y el mundo del cómic, en el que vive Garzooka, el superhéroe del momento. Garzooka, se verá obligado a traspasar la línea que separa ambos mundos para pedir ayuda a Garfield y su pandilla, ya que la malvada Vetvix ha apresado a sus compañeros y planea hacerse con el control del universo. Aventura y diversión les espera a los más pequeños en esta película de animación donde se recupera al gato más comilón y pasota.

Logo soloTresD

Extreme Gaming con Videoproyectores EPSON

En I+D de EPSON se está trabajando desde hace tiempo en la implementación del 3D estereoscópico a su gama de proyectores, algunas empresas como 3Dintegral ya lo están haciendo con la colaboración de EPSON, desmitificando el 3D=DLP, de hecho, al igual que ocurre con los defectos de fatiga visual producidos por el sistema DLP, en proyección 3D estéreo es aún peor, por lo que 3LCD ofrece menor fatiga visual y aberraciones, de este modo os confirmamos que tanto los proyectores con sistema DLP como 3LCD pueden proyectar en 3D, con el uso de filtros y complementos adecuados (usando 2 proyectores). El próximo paso por parte de los fabricantes de proyectores 3LCD será lanzar un sistema 3D con el uso de 1 único proyector, y ahí es donde se está ultimando la tecnología.

Mientras tanto y con un vídeo impactante y lleno de humor,  desde EPSON nos enseñan lo que debería ser el “EXTREME GAMING”

Nuevos datos sobre el 3D en España

Acabo de actualizar mi base de datos de salas de cine 3D en España, y si las cifras de 225 copias 3D de Avatar de Hispano Fox son correctas (no lo dudo), y teniendo en cuenta que no se estrena en IMAX, me faltan por identificar al menos 15 salas 3D. Espero que me ayudéis a encontrarlas.

En base a la información proporcionada por exhibidores y lectores del blog de cine3D.com, parece que ya sólo quedan 4 “provincias 2D” además de las dos ciudades autónomas de Ceuta y Melilla.

Mapa 3D Spain Dic09

En verde las provincias que al menos tienen una sala 3D, en blanco las “provincias 2D”.

Market Share de sistemas de gafas 3D en cines de España
Cuota de mercado de los diferentes sistemas de gafas 3D certificados para cines.

Salas 3D vs Salas 2D - Diciembre 2009 en España
Salas 3D respecto al total de salas 2D en España.

En cuanto a comunidades autónomas:
Catalunya lidera el número de salas 3D totales con 46 salas 3D, seguida de Madrid con 29 y Andalucía con 28.
En cuanto a provincias:
Barcelona lidera el número de salas 3D con 33 salas, seguida de Madrid con 29 y Alicante con 11.
En cuanto a ciudades:
Barcelona lidera con 13 salas 3D, Madrid con 11, Zaragoza con 10

Los precios de una sesión para ver Avatar en 3D en fin de semana en butaca “normal”, varían desde los 6.00€ de los cines Valderaduey de Zamora o los Cineápolis de Lepe (Huelva), hasta los 11.10€ de los cines Cinesa Herón City de Barcelona.

Avatar en V.O.S.E. de la mano de Yelmo en Barcelona y Madrid

De forma Exclusiva a nivel nacional. la cadena de cines Yelmo, exhibirá Avatar en Versión Original Subtitulada en Yelmo Ideal (Madrid) y Yelmo Icària (Barcelona) [gracias a Jordi Alonso por la información], además en Barcelona inaugurarán su sala de proyección Digital 3D (con el sistema XpanD) en los Cines Yelmo Icária del Centro Comercial Nova Icària el viernes 18 de Diciembre con el estreno de AVATAR.
Para los que la vais a ver más de una vez (entre los que me cuento), os recomiendo que apoyeis esta propuesta que hará las delicias de un grupo cada vez más amplio que apreciamos la calidad de la V.O. y eso que en españa tenemos algunos de los mejores dobladores del mundo.
En cuanto a la película, estrenada ya en diversas ciudades europeas y ayer en Madrid en una estupenda Premiere del más alto nivel, sigue con el inmenso halo de buenas críticas y hasta la fecha, ninguna queja, veremos vuestras opiniones per la cosa pinta muy, muy bien…

Tengo curiosidad en comprobar si han resuelto bien la posición de los subtítulos, si alguien conoce algún dato más, agradeceré sus aportaciones.

Asus G51J, primer portátil “3D Vision” Ready

A los que ya conocéis el sistema de Nvidia “3D Vision”, poco hay que contaros, pues es a día de hoy el sistema que ofrece mayor calidad para visualizar contenido 3D estereoscópico a nivel usuario y en el ámbito Home y Gaming. Pues bien, Asus como líder en el segmento de los ordenadores portátiles ha materializado el sueño de todo Gamer nómada, con el G51J que además viene con gafas activas 3D de Nvidia incluidas.

Las entrañas de este super-portátil están dotadas con la gráfica Nvidia GeForce GTX de 260M y 1 GB DDR3, Sonido de alta calidad mediante altavoces Altec Lansing y sistema de audio con sonido envolvente 5.1. y tecnologías como EAX Advanced HD 4.0 3D EAX y CMSS. El procesador es un Intel Core i7 y de serie viene con Windows 7 Ultimate de 64 bits. Pantalla de 15.6″ con resolución de 1366 × 768 píxeles.

Superadas las 200 salas 3D en España cuando llegue Avatar

Tras leer algunos emails que me están enviando exhibidores y lectores del blog, puedo confirmar y confirmo que seguro que se superará la cifra de 200 salas 3D en España.
Si no he contado mal, al menos 210 salas estarán inauguradas para Avatar el día 18 de Diciembre (205 digital 3D, 3 IMAX digital y 2 IMAX analógico). Muchos complejos se han equipado ya con dos salas o más, y parece confirmadísimo que los IMAX de Madrid y Barcelona no pasarán Avatar en analógico el día 18, por lo que obviamente Avatar no saldrá con 200 copias 3D, sino con una cifra entre las 160 y 180. Todavía no se sabe si se estranará Avatar en IMAX digital en las 3 cines que tiene Yelmo.
Una excelente noticia, y espero que para dar soporte a los exhibidores, vayáis TOD@S a ver Avatar en 3D, a pesar de los aumentos de precio que parecen haber aplicado de forma generalizada.

Por cierto, Avatar sí se estrenará en salas IMAX 3D (analógicas y digitales) en EE.UU.

Avatar