Categoría: Eventos

Fujifilm consigue el premio TIPA con su revelado 3D

FUJIFILM Corporation ha conseguido un triplete de premios TIPA esta edición, el primero con la cámara digital FinePix X100, el segundo gracias a su servicio de impresión 3D Print Service y por último con su sistema de revelado Frontier Dry Minilab DL600 que han sido seleccionados por la prestigiosa Technical Image Press Association.
El galardón de “Mejor Servicio Fotográfico” se lo ha llevado su servicio de impresión Fujifilm 3D Print Service.
No hay duda alguna de que la fotografía y el video en 3D están ciertamente en auge, pero el hecho de visualizar las imágenes sólo en un televisor 3D doméstico puede limitar su potencial. Con la introducción del Sistema de Impresión 3D, “FUJIFILM revive un proceso y abre nuevos caminos al incorporar la impresión 3D en la era digital”, señala TIPA.
El Premio reconoce el sistema de impresión 3D por el diseño y el resultado final de un sistema de impresión por sublimación de tinta que transfiere imágenes directamente sobre hojas lenticulares para crear un efecto 3D.
FujiFilm 3D Print
Enhorabuena y esperamos que este sistema de revelado se extienda y popularice por nuestro territorio, pues cada vez son más los aficionados a la fotografía estereoscópica.

Entrevista a Steve Schklair (CEO de 3ality) en IBC 2010

Logo 3ality

Este es el texto en inglés de mi entrevista a Steve Schklair, CEO de 3ality Digital, en el pasado IBC de Amsterdam. Acaba de aparecer en el último número de la revista Upgrade de Novática.

http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf

Aquí tenéis el mismo artículo en castellano, por si no domináis la lengua de Shakespeare:

Breve Currículum de Steve Schklair

Steve Schklair ha estado trabajando en la vanguardia de las nuevas tecnologías durante casi toda su carrera profesional. Ha dejado su sello en películas, efectos especiales y medios interactivos. Como socio fundador de 3ality Digital (antiguamente Cobalt Entertainment), Steve está actualmente focalizado en el desarrollo y producción de nuevas tecnologías digitales para el cine en 3D y para las emisiones de TV3D en directo.

Steve Schklair

Está posicionado y avalado por una lista de clientes internacionales como uno de los mayores expertos en el 3D digital y en el 3D en directo, y es uno de los principales motores tras el reciente rebrote del 3D en películas de Hollywood.
Antes de Cobalt Entertainment, Steve fue un ejecutivo de la empresa Digital Domain, empresa fundada por James Cameron, y responsable de los efectos visuales de películas como Apolo 13, El Quinto Elemento, Titanic y Terminator 2: 3D. Fue director creativo de R/Greenberg & Associates y trabajó como productor ejecutivo de la empresa pionera en la aplicación de la animación por ordenador y los medios interactivos: Robert Abel & Associates.
Steve pertenece a la American Society of Cinematographers (ASC) y colabora activamente en el Advanced Technology Committee de esta sociedad. Participa habitualmente en conferencias y seminarios sobre tecnología 3D y es un antiguo alumno del programa Máster de la escuela de cine de la USC (University of Southern California).

ENTREVISTA
Jordi Alonso: ¿Cómo arrancaste en la industria?
Steve Schklair: Fui director de fotografía durante muchos años tras finalizar mis estudios de cinematografía en la universidad de cine y entré en Digital Domain (D2) como tal. Con el tiempo llegué a ser uno de los ejecutivos de la compañía. Tras la etapa de D2, fundé Cobalt Entertainment y se fue convirtiendo con el tiempo en la actual 3ality Digital.
JA: Alguien me dijo que desarrollaste una cámara única para 3D, ¿es cierto?
SS: Era un concepto, pero nunca la llevé a producto final, porque no era un producto suficientemente profesional. Es un tema que lleva en la industria muchos años, y recientemente lo han abordado Panasonic y SONY con su cámara 3D y su prototipo de cámara 3D respectivamente.
JA: Comprasteis una empresa alemana que desarrollaba un hardware de corrección 3D y luego fuisteis mejorando el producto hasta convertirlo en los SIP (Stereoscopic Image Processors) que son el corazón de la tecnología de 3ality, ¿es esto correcto?
SS: Sí, así fue. Aunque 3ality está en California, la mayoría de la ingeniería tras nuestra tecnología sigue estando en Alemania.
JA: 3ality se ha dedicado a la venta de hardware (SIPs y rigs 3D) y a ofrecer servicios de grabación de contenido premium 3D en directo.
SS: Así es, y lo cierto es que hemos grabado casi todos los deportes: Fútbol americano, Fútbol, Cricket, Boxeo, Golf, Wrestling, NASCAR (coches), …
JA: … y desde este IBC ¡tenis de mesa!
SS: sí :-)
JA: Además de grabar deportes, habéis estado al frente de eventos musicales de gran éxito como fueron U2 3D, Red Hot Chili Peppers …
SS: ¡Black Eyed Peas!
JA: Uy sí, Black Eyed Peas, vaya fallo el mío :-)
SS: Kenny Chesney también, que no fue una película, sino un concierto postproducido luego …
JA: … y esto sería el breve repaso del pasado, porque en este IBC 2010 habéis presentado un nuevo rig 3D de espejo, el TS-5, pensado para operaciones al hombro.

3ality TS5

SS: Sí, cámara al hombro y también para operaciones con steadycam y con funcionamiento wireless.
JA: En este IBC además del rig TS-5 también habéis anunciado un acuerdo con la empresa española SGO, desarrolladores del software de postproducción 3D Mistika.

Logo Mistika

SS: Sí, un software que conoces bien :-)
JA: … y supongo que sabrás que Mistika viene de un desarrollo previo, JALEO, un software de postproducción que ya soportaba contenidos HD en tiempos de SGI.
SS: Sí, conozco muy bien la historia, JALEO era un excelente producto, pero la empresa que lo creó, Comunicación Intergral, entró en problemas financieros y SGO compró el producto.
JA: … y el año pasado Mistika dio un gran salto adelante en 3D, con una larga lista de mejoras que incorporó coincidiendo con el IBC.
SS: Sí y ahora integrará también los metadatos que usamos nosotros e incorporará una serie de mejoras que hemos sugerido.
JA: También teníais Pablo de Quantel, Scratch de Assimilate …
SS: Sí, usamos Pablo, y también estamos usando Scratch.
JA: Incluso quizás tengáis también alguna licencia de Nuke, ¿no?
SS: ¿No sabías que nosotros desarrollamos Nuke originalmente en D2? Nuke lo conozco bien porque lo desarrollamos nosotros.
JA: Pues tenéis un arsenal en vuestras oficinas centrales de Burbank, con todas estas herramientas para postproducir 3D.
SS: Pues sí, se puede decir que lo tenemos, pero no son más que herramientas para nuestro trabajo, y lo que nos gusta es tener contacto con los desarrolladores para mejorarlas.
JA: En el presente, y en lo que corresponde a hardware, 3ality comercializa los rigs y los procesadores de imagen estereoscópica SIP. En cuanto a contenidos, continuáis grabando en 3D partidos de la liga de fútbol americano NFL, conciertos y también ofrecéis servicios de consultoría y formación a televisiones para que entren en el mundo del 3D. ¿Son estas las dos líneas de presente de 3ality Digital?
SS: Nuestras producciones se plantean para dotar de capacidad de producción a nuestros clientes actuales o a clientes futuros. Nuestras producciones van enfocadas a la venta de equipamiento. Ya te dije hace unos años cuando nos conocimos, que para que esto del 3D sea una industria no pueden estar sólo 3ality digital y PACE creando contenidos. Tenemos que conseguir que las TV produzcan sus propios contenidos, mientras que por el momento están rodando pruebas más que otra cosa. Queremos que el mundo esté capacitado para crear contenidos en 3D, y esto sea una industria. Ahora no lo es.
JA: Y de cara al futuro, ¿cómo se va a posicionar 3ality? ¿a la creación de contenidos?
SS: La creación de contenidos no es la misión de 3ality. La misión de 3ality es crear tecnología, licenciar software, esa es la misión de 3ality. Si llega algún encargo de generar algún contenido podría ser un proyecto personal, pero no es el objetivo de negocio de 3ality.
JA: Entonces 3ality se limita a dar servicios de consultoría, formación y a vender hardware
SS: Exactamente: el contenido no vendrá de 3ality, pero quizás vendrá de mi :-)
JA: Para la gente que no conoce a Steve, es un tipo muy agresivo, y creo que hace bien, cuando ve contenidos 3D mal hechos.
SS: ¿Crees que yo soy agresivo?
JA: ¡En contra del mal 3D sí lo eres!
SS: ¡Soy apasionado del buen 3D, no agresivo!
JA: Bueno, pues lo dejaremos en apasionado en contra del mal 3D y a favor del buen 3D.
JA: Y en sus charlas y conferencias, siempre habla y demuestra cómo debe ser el 3D perfecto a nivel de pixel (pixel perfect 3D), y siempre lleva un calzado muy llamativo, que contrasta con sus trajes negros.

SS: ¿Te gustan mis zapatillas deportivas?
JA: (Me enseña unas zapatillas que son mucho menos llamativas que las que lleva en sus charlas).
SS: Cuando hablo siempre hablo llevando puestas unas zapatillas deportivas rojas, y se ha convertido ya en una tradición. Tengo tres pares distintos de zapatillas rojas y lo cierto es que me gusta mantener las tradiciones.
JA: ¿Cómo ves la evolución del mercado? Hemos visto mucho ruido, hemos visto mucho contenido 3D malo, muchas televisiones que van saliendo que necesitan contenido y aceptan casi cualquier cosa, y por lo que yo sé, la única cadena de TV que ha dado algún tipo de directrices de cómo debe ser el contenido 3D ha sido SKY en el Reino Unido. No sé si ESPN u otras están haciéndolo.
SS: No, Sky ha desarrollado una serie de directrices de cómo debe ser un contenido 3D aceptable, y estas directrices han proliferado por la industria, pero por el momento es sólo Sky quien las ha impuesto.
JA: ¿Y crees que son necesarias? O más bien ¿deberían ser obligatorias?
SS: Así lo creo. No hay estándares todavía, y ese sería un ámbito en el que se podría decir si es bueno o es malo, pero desde luego que en este punto en el que estamos es necesario algún tipo de criterio de lo que es aceptable para ser emitido, y ellos han publicado cuál es su criterio. Ese criterio lleva a crear contenido 3D técnicamente bueno, otro tema es si creativamente será bueno o no ese contenido. Esas directrices se limitan a aspectos técnicos. En 2D hay estándares que dicen si una señal está en el límite de lo emisible o no, además de regulaciones de los organismos correspondientes. En 3D no hay quien diga si 2 píxels o un 10% de paralaje son aceptables o no y si es así tienes que volver a editarlo y arreglarlo para que esté en normas, porque aun no existen estas normas.
JA: Y creo que es aquí cuando pueden surgir problemas en los espectadores que vean TV3D durante muchas horas, y se pasa de un programa con unos ajustes, a un anuncio con muchísimo paralaje negativo, y luego a otro anuncio que tiene un paralaje positivo extremo, …
SS: Eso ocurrirá.
JA: ¿Y no crees que esto puede echar atrás a la audiencia y hacer daño al incipiente 3D? he quedado bastante tocado por unas encuestas hechas en el Reino Unido y EE.UU. en que la gente cree, en un porcentaje muy elevado, que el 3D puede dañar su vista. Yo diría que sería el mal 3D, pero …
SS: No es que pueda dañar a tus ojos, lo que ocurre es que obliga a usar los músculos de tus ojos de una forma que no están habituados a trabajar.
JA: Pero esto debe ser un problema del mal 3D, porque si el contenido es 3D perfecto a nivel de pixel, no debería ocurrir esto …
SS: Supongo. Si te acuerdas, en el panel en el que participé ayer, había un oftalmólogo que comentó que el 3D podría ser lo mejor para detectar posibles defectos en la visión de manera precoz, ya que si no puedes ver en 3D correctamente, los oftalmólogos tienen la manera de averiguar por qué no, y quizás ser capaces de corregir este defecto a tiempo.
JA: Respecto al futuro, sabemos que el presente del 3D es 2K, 24Hz y triple flash pero la gente pide más hercios, incluso 60.
SS: Sí, porque 24Hz molestan.
JA: Yo tuve el privilegio de poder ver tu contenido 3D de fútbol americano a 60Hz, y puedo asegurar que lo prefiero a 60Hz que a 4K.
SS: Si me obligaran a escoger entre 4K y más hercios, cogería más hercios, prefiero más resolución temporal que más resolución espacial.
JA: Crees que la DCI, bueno lo cierto es que es un organismo que ya no existe …
SS: La DCI se desmanteló.
JA: … pues el organismo al que le corresponda la regulación …
SS: Tendrá que ser seguramente la SMPTE.
JA: ¿Sabes si hay alguna iniciativa que vaya en esa dirección?
SS: Sí claro, hay varios grupos que lo están estudiando, en varias organizaciones
JA: También quedé impactado negativamente por la presentación de Manolo Romero, director general de la OBS (Olympic Broadcast Services), porque no hizo mención alguna al 3D en su referencia a los juegos olímpicos de Londres 2012.
SS: El tema está ahora en conversaciones.
JA: Manolo Romero habló de noticias, cámaras súper lentas, internet, incluso respondió alguna pregunta de la audiencia en cuanto a datos de telemetría de los atletas, casi parecido a lo que vemos en la Fórmula 1, pero no sobre 3D. He oído que quizás se hagan pruebas de Super HiVision (8K), pero nada de 3D.
SS: No hay compromiso oficial de hacerlo, hay varios grupos cercanos a la organización de los juegos hablando sobre ello, pero aun no hay decisiones tomadas.
JA: ¿Crees que este posicionamiento de la OBS puede en parte ser debido a que las cadenas principales de TV que tienen los derechos de los juegos del 2012 (la BBC en el Reino Unido y la NBC en EE.UU.) no son cadenas que se hayan pronunciado a favor del 3D, mientras que sus competidores Sky y ESPN respectivamente, sí son muy activos en lo que respecta al 3D?
SS: No son activos y agresivos en cuanto a adoptar el 3D todavía …
JA: ¿Pero insinúas que quizás en 2 años podrían serlo?
SS: Creo que podrían estar mirando cuáles son sus opciones.
JA: Y mirando más allá en el futuro, yo creo que todo el mundo quiere prescindir de las gafas. ¿Has visto alguna cosa en esa dirección que parezca prometedor como tecnología comercial dentro de 5 o más años?
SS: He visto una tecnología que no es tecnología de barrera de paralaje, que a mí no me gusta por varias razones, como la pérdida de resolución y punto de vista muy limitado. Pero sí vi una tecnología en Checoslovaquia, o quizás era otro país…
JA: quizás fue en Hungría, en Budapest, que hay una compañía llamada Holovizio
SS: Sí, fue Holovizio en Budapest. Una tecnología muy prometedora, pero era una habitación más grande que ésta en la que estamos, y no era algo muy práctico.
JA: ¿Y para la captura? Se usa mucho imagen de síntesis …
SS: Puedo interpolar tantas vistas como quiera, y llegar a N vistas. No estoy muy preocupado en la captura, porque es un tema que sé cómo se puede solucionar, pero con todo ese despliegue de espejos para visualizar el contenido, no veo la manera de convertirlo en una pantalla plana.
JA: ¿Has visto el producto experimental de Burton Inc. en un stand de nuevas tecnologías en el IBC o quizás hace algunos años en el Siggraph?
SS: No, qué tecnología usan, ¿holográfica?

Burton Inc

JA: No, parece que usen láser y plasma, pero se ve muy preliminar aunque muy llamativo, recuerda a las imágenes de la princesa Leia de Star Wars.
SS: Pero entonces será monocromático, y de baja resolución.
JA: Efectivamente. Pero hay muchas iniciativas que están saliendo estos meses.
SS: Estamos tan lejos de la holografía en los hogares, que estaré muerto cuando eso ocurra.
JA: ¿Incluso en los cines? ¿o en las salas IMAX?
SS: Cuando te sientas en una butaca para ver una película 3D, qué más te da si la tecnología para ver el contenido es holografía, se proyecta o se ve en una pantalla plana, no veo la ventaja de la holografía, porque continúas estando sentado en una butaca. Sólo sé que habrá menor resolución, menos colores, …
JA: Pues muchas gracias por tu tiempo Steve.
SS: ¡De nada!

La “digital 3D” por excelencia, Fujifilm Finepix REAL 3D W1

Hace ya unos meses que la tenemos en el mercado, y me cuento entre uno de los afortunados poseedores de la Finepix REAL 3D W1, de hecho creo que fui posiblemente uno de los primeros en disfrutarla en España, pues bien ahora que ya le he dado un buen trote, puedo afirmar que Fujifilm ha conseguido con esta la “primera digital 3D”, no tan solo abrir el camino, si no que la tecnología que han conseguido desarrollar en cuanto al sensor 3D, es un nuevo paso en la historia de la fotografía. Afortunadamente hay entidades con más criterio y peso que mi opinión y és por ello que han respaldado este acierto otorgándole el Premio TIPA en reconocimiento a la Mejor Innovación en Imagen, nos referimos a la Tecnología Fujifilm FinePix REAL 3D (ver enlace) (ver microsite Real 3D) (ver site en inglés Real 3D)

Para todos aquellos que ya disponéis de una, o lo vais a hacer pronto, se ha publicado la nueva versión del Firmware con correcciones importantes y alguna mejora. Además os recomiendo estar a tentos a las convocatorias que Fujifilm España está realizando con la impartición de Talleres sobre Fotografía 3D estereoscópica, como el que tuvo lugar hace poco en la Escuela de Cine y Audiovisuales de Catalunya (ESCAC)

 

Samsung 3D LED TV, sacude Times Square!

Times Square se convierte en el epicentro de las 3D a ritmo de Black Eyed Peas con James Cameron …
Anoche Times Square en Nueva York fue el escenario de un concierto al aire libre de Black Eyed Peas, la presencia del gurú de las 3D y director James Cameron fué la guinda para el evento estelar donde Samsung lanzó al mundo su gama de Full HD TV 3D LED.

Previo a este macroespectáculo, Samsung celebró una conferencia de prensa más tradicional para anunciar la disponibilidad inminente (USA) de diecisiete TV3D diferentes, incluido FULL HD 3D en LCD, Plasma y televisores LED, un reproductor de Blu-ray en 3D y reproductor de Blu-ray de cine en casa en un HTiB (Box).

BK Yoon

El evento, después de una breve bienvenida y la introducción de Boo-Keun “BK” Yoon, Presidente de la Unidad de Negocio de Visual Display de Samsung Electronics, y la esperada aparición de James Cameron cautivando al público con frases del estilo “vosotros podréis decir que estuvisteis aquí, en el nacimiento del verdadero entretenimiento 3D”, Black Eyed Peas subieron al escenario en toda su gloria, regalando un breve pero enérgico show de sus éxitos, incluyendo “I Gotta Feeling” y “Boom Boom Pow”. La actuación fue filmada en 3D por la compañía de producción de Cameron y su socio Vince Pace, Cameron/Pace.

Cameron y BK Yoon

Después de la actuación, tuvo lugar un “press photo-call” en el Samsung Experience de Time Warner Center, donde la prensa pudo entrevistar a la banda y al Sr. Cameron y por supuesto se celebró una fiesta exclusiva a la que pudieron acceder algunos afortunados fans y los miembros de la prensa, allí para deleite de los asistentes, Cameron mostró imágenes en 3D del concierto en sí, en el enorme showroom de televisores 3D LED que Samsung preparó.

De entrada destacan las series C7000, C8000 y C9000 con una tasa de refresco de 240Hz, 120Hz reales por ojo a 1080p con panel ultradelgado de tecnología LED.

Algunos de estos TV3D HDTV LED ya están disponibles para pedido en Amazon, (USA).

Samsung 3D

Los analistas especializados de este mercado, estiman unas ventas en 3DTV para el año 2010 entre 1 a 5 millones de unidades y Samsung se posiciona claramente como uno de los fabricantes clave de este mercado, que ya viene apostando hace tiempo por el 3D desde sus monitores para el sistema NVIDIA 3D Vision.

Crónica original: Chris Boylan desde “bigpicturebigsound” / Traducción y añadidos: Josep Tarroja

Balance de los Oscars: muy repartido

Podéis ver el palmarés de los Oscars a los mejores trabajos cinematográficos del año 2009 que hemos retransmitido esta madrigada en directo con Joan, Carles y Marc en directo desde el estudio 1 de Onda Cero Radio Catalunya en este link.

La gran ganadora ha sido The Hurt Locker (En tierra hostil), que se lleva 6 de las 9 nominaciones que tenía, entre ellas mejor guión original, mejor película y mejor directora, mientras que Avatar, se queda en 3 de las 9 nominaciones que tenía: mejores efectos visuales, mejor dirección de fotografía y mejor dirección artística.
Up in the air es la gran derrotada de la noche, con 5 nominaciones: actrices secundarias (doble nominación), actor protagonista, director, película y guión adaptado y se va de vacío.
Quiero destacar el premio a la mejor dirección de fotografía para Avatar, una película que tiene la gran mayoría de planos generados por ordenador, y es que este premio es un muro superado, que abre las opciones en próximas ediciones a las interpretaciones de actores y actrices en proyectos de performance capture como los que vendrán tras Avatar, al considerar el trabajo digital/CGI como el mejor, frente a grandes trabajos de dirección de fotografía en imagen real como Malditos Bastardos o En tierra hostil.
Up se lleva también dos importantes premios: mejor largometraje de animación y mejor banda sonora, además de la nominación a mejor guión y mejor película. No es la primera vez que pasa, pero es otro síntoma que me gusta mucho de ir difuminando los límites entre CGI, animación, performance capture, cine digital, cine analógico …
Otro muro roto es el de la primera mujer que gana un Oscar a la mejor dirección, Kathryn Bigelow, y no menos chocante es que una actriz se lleve el Ratzzie a la peor actriz, y al día siguiente el Oscar a la mejor actriz protagonista.
Respecto a Avatar, cierto es que podría haberse llevado algún premio técnico más, pero parecía muy difícil que se llevara los premios mayores, que parecían ya destinados a The Hurt Locker (en tierra hostil).
Jeff Bridges ganó el Oscar al mejor actor, y los oscars a los secundarios estaban más que cantados.
Una de las sorpresas para mi ha sido el ganador del corto de animación, que no ha sido ni la española La dama y la muerte ni el corto de Nick Park de Wallace and Gromit, sino Logorama.
La mejor película extranjera se ha ido a El secreto de sus ojos, premio que me ha alegrado mucho.
De la ceremonia, sobró el masajeo “a la Jesús Quintero” que dedicaron a los candidatos a mejor actor y actriz por parte de sus colegas y amigos. Estos enjabonamientos, sumados a los discursos excesivamente largos de Jeff Bridges y Sandra Bullock, obligaron a que la realización pisara el acelerador para entregar el premio a la mejor película a tiempo, sin siquiera mencionar a los candidatos.
También destacar el mal gusto de los integrantes del largometraje documental The Cove, que por cierto ha sido financiado por Jim Clark (presente en la lista Forbes, fue fundador de SGI y Netscape), ya que han mostrado un cartel publicitario que ponía “envía DOLPHINS al 44144″ y rápidamente el realizador ha cambiado el plano para dar imágenes de la platea.
Quiero dar la razón a mis colegas en sus comentarios sobre la mala realización de la gala, y lo bien que lo han hecho los dos presentadores: Alec Baldwin y Steve Martin.

Participa en la quiniela de los Oscars

Participa en la quiniela de los Oscars antes de que se entregue el primer premio de la noche:

QUINIELA DE LOS OSCARS 2010

Si estás escuchando Onda Cero Radio en Catalunya, al final de la transmisión en directo de los Oscars, podrás conocer los resultados, y durante las 4h de transmisión puedes participar llamando al teléfono del programa o usando twitter, insertando el tag #cine3D dentro de tu mensaje.

Panasonic calienta motores en Barcelona, con su “caravana 3D”

Barcelona está de enhorabuena, pues Panasonic está preparando el inicio de su TOUR 3D con un Roadshow que mostrará su nueva gama de Televisores 3D al gran público.

Del 8 al 20 de Marzo, en la plaza central del Centro Comercial L’Illa (Barcelona), Panasonic te presenta en primicia la tecnología 3D que tendremos muy pronto en nuestras casas. Ven a ver el 3D más real y envolvente, disfruta con nosotros de la tecnología 3D que tendremos en casa. Sé el primero en adivinar como serán los Televisores 3D Full HD de Panasonic y nuestros Blu-ray 3D. Sé el primero en probarlo y entra en el sorteo de un completo sistema 3D de Panasonic, con un televisor, un Blu ray, las gafas y los cables necesarios para llevar la experiencia visual más envolvente en tu casa.”

Caravana 3D de Panasonic

Podeis visitar su página para ver más información

Primera transmisión 3D en directo de un evento deportivo

3DLive

EL CONSORCIO ESPAÑOL 3DLIVE REALIZA LA PRIMERA TRANSMISIÓN DE UN EVENTO DEPORTIVO EN VIVO EN 3D EN ESPAÑA
El proyecto 3D Live, correspondiente al plan AVANZA del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, tiene como objetivo investigar soluciones para la producción, transmisión y visualización de televisión en 3D de eventos en tiempo real. El proyecto aborda de forma especial la problemática asociada a la transmisión de contenidos 3D a través de distintos tipos de redes (IPTV y satélite). En el consorcio 3DLive, coordinado por Telefónica I+D, participan empresas fuertemente vinculadas a las diferentes industrias involucradas en la cadena de valor: HISPASAT, Telefónica Servicios Audiovisuales, ITP Producciones Audiovisuales, Kinépolis España y Universidad de Zaragoza, las cuales participan en cada uno de los elementos necesarios para la provisión de los nuevos servicios de contenidos en 3D. A lo largo del proyecto se han llevado a cabo entre otras las siguientes líneas de actividad:
· Captación estereoscópica de imágenes mediante varias tecnologías de cámaras 3D.
· Procesado y generación de la señal de TV 3D en una unidad móvil de producción de TV.
· Tests de laboratorio para la cadena de transmisión.
· Evaluación de diferentes sistemas de codificación 3D que permiten la multiplexación de señales estereoscópicas una única imagen HD.
· Pruebas de campo para la proyección 3D, de los contenidos grabados sobre pantallas de cine.
· Investigación en tecnologías de adaptación automática de contenidos 2D estereoscópicos para su transmisión en sistemas de IPTV 3D autoestereoscópicos.

Como hito final del proyecto, el consorcio 3D Live realizará la primera transmisión de un evento deportivo en 3D en España. Para ello, el consorcio colabora con el equipo Inter Movistar y la Liga Nacional de Fútbol Sala, retransmitiendo en directo del partido entre el Inter Movistar y MRA Navarra que tendrá lugar el próximo día 27 de Febrero a las 18.00
El evento tendrá lugar en el Pabellón Caja Madrid de Alcalá de Henares, sede del InterMovistar y se retransmitirá en directo, a través del satélite 1D de HISPASAT, ubicado en 30º Oeste, a una sala de cine 3D de los cines Kinépolis, donde podrá visualizarse en formato 3D con el sistema Dolby 3D que dispone la sala de cine.
La realización de este evento supone para la industria tecnológica audiovisual española un importante hito, ya que posibilita la creación de los nuevos servicios de difusión de contenidos 3D inexistentes actualmente en España, y en la mayor parte de países, posicionando de esta manera a las empresas participantes, y por lo tanto a la industria audiovisual española en una posición de liderazgo tecnológico a nivel internacional.

Cortometrajes de animación nominados al Oscar

Estamos muy cerca de los Oscars: incluyo aquí links a los cortometrajes de animación que están nominados al Oscar.
4 de los 5 han usado animación por ordenador:
Wallace&Gromit: A Matter of Loaf and Death (de Nick Park, Reino Unido – animación tradicional stop-motion)
The Lady and the Reaper (La Dama y la Muerte) (de Javier Recio, España – animación CGI)
French Roast (de Fabrice O. Joubert, Francia – animación CGI)
Granny O’Grimm’s Sleeping Beauty (de Nicky Phelan y Darragh O’Connell, Irlanda – animación CGI)
Logorama (de Nicolas Schmerkin, Francia – animación CGI)

Si estáis en Catalunya, no os olvidéis de sintonizar Onda Cero radio la madrugada del domingo día 7 de Marzo al lunes 8 de Marzo para escuchar en directo la retransmisión de la gala.

Inter BEE, nos muestra mucho 3D para el segmento Broadcast en 4K y 8K

Una de las ferias más importantes en Japón, la International Broadcast Equipment Exhibition (Inter BEE) sirve como plataforma de presentación y lanzamiento de productos para las más destacadas compañías para el segmento del Broadcast y generalmente también productos que llegarán a nuestro hogar en los años venideros.

Como las novedades han sido muchas, me centraré en esta ocasión en lo que han presentado SONY y EPSON, que en mi opinión es de lo más destacado.

SONY exhibió un completo armamento de equipos 3D para producción de contenidos:

  • Un monitor de grabación de gran tamaño para la vista previa de contenido 3D
  • Un proyector de cine digital 3D con sistema RealD
  • Un RIG PLC 3D formado por 2 cámaras Broadcast HDC-P1
  • Un sistema de postproducción para el control y corrección de imagen S3D
  • MVS-8000G Switcher
  • La cámara HDCAM-SR Digital Recorder SRW-5800 capaz de grabar y reproducir streaming dual L/R (imagen izquierda/derecha)

Rig 3D de SONY

Por su parte EPSON, deslumbró con la presentación del nuevo panel 8K equivalente a más de 16x Full HD desde un único proyector y las proyecciones en 3D desde el nuevo panel 4K, ambas apuestas fuertes para la entrada de la compañia nipona en el segmento Broadcast y de altas prestaciones.

También los dispositivos portables, visores, gafas estereoscópicas y demás están de enhorabuena ya que pasarán pronto a una nueva generación 2.0, con el inicio de la producción en masa de los nuevos paneles ULTIMICRON (HTPS) high-temperature polysilicon que ofrece una resolución similar 1.44MP (800×600xRGB) con un filtro de color, lo que supone un notable salto en la resolución y calidad de los mismos. En la feria se pudo ver un dispositivo que hacía las funciones de unas gafas 3D estereoscópicas, con 2 paneles con imágenes de alta resolución y sin parpadeos ni efecto borroso en las esquinas.