Categoría: Tecnología

La historia del Cine en 3D

¿Cuánto tiempo hace que existen las películas en 3D? ¿30 años? ¿50 años? En realidad, la idea de hacer películas en 3D – aumentando el campo visual añadiendo profundidad – ha existido desde los albores de la industria cinematográfica hace más de 100 años atrás. Los componentes tecnológicos necesarios para crear efectivamente una película 3D ya existian en la década de los 20. Pero hubo que esperar hasta la década de los 50, considerada la era dorada de la película en 3D, para que este tipo de películas consiguiera una amplia audiencia.

Si has hablado con alguna persona que pudiera ver aquellas películas, seguramente te ha mencionado la fatiga ocular, incluso dolor, que producian esas películas. Afortunadamente, mejoró mucho en los 80 cuando el sistema IMAX empezó a ofrecer películas de no ficción que se podian ver tan sólo en Cines IMAX. Gracias a las nuevas tecnologías, las películas 3D empiezan a ser habituales en los cines y Panasonic lídera el camino para llevar la tecnología 3D hasta tu salón. Estamos seguros al decir que el siglo XXI ¡pertenece al 3D!

Extracto de la Microsite de Panasonic

2D a 3D, con sólo pulsar un botón

Tal y como está avanzando el panorama de las 3D, nos encontramos que los fabricantes tanto de Hardware como de Software, se apuntan a la tendencia tecnológica del momento incorporando algoritmos que nos permiten convertir “al vuelo” fotografías o videos 2D a un “más o menos acertado” 3D. Conversiones como las que se han podido ver recientemente en el cine con “Furia de Titanes”, usan en el fondo este tipo de conversiones automatizadas. Nosotros no creemos que “haya que Soltar al Kraken” hasta para ver el telediario en 3D, pero no cabe duda que resulta vistoso y adictivo el poder pasarles a nuestros allegados, las fotos o videos que tomamos de las vacaciones con nuestra cámara 2D y poder torturarles como siempre, pero eso sí poniéndoles las gafas y asustando a la suegra ;)

Como os comentamos, la calidad de la conversión, no tiene nada que ver con una buena toma en 3D real, pero da el pego y en algunos casos hasta sorprende. Habrá que estar atentos a los avances de este tipo de conversores, pues de buen seguro llegarán a hacer bien su cometido algún día.

Para lograr esta conversión con solo pulsar un botón, no tenemos más que hacernos con la última edición del conocido “Power DVD 10″ en la versión “Ultra 3D” que podeis probar de forma gratuita desde la página oficial. De momento convierte de 2D a 3D los contenidos de DVD, pero mediante una actualización gratuita que lanzarán en breve, será capaz de reconvertir cualquier archivo. También es compatible con los Bluray3D que tendremos en las tiendas dentro de poco.

Si por otro lado, vais a adquirir un nuevo TV 3D, algunos fabricantes ya incorporan de serie esa conversión 2D a 3D con pulsar un botón dedicado del mando a distáncia, un ejemplo sería la nueva gama de Sony Bravia FullHD 3D LED con la que aseguran que han conseguido una calidad 3D sin precedente y diferente al resto de competidores, habrá que estar atentos!

Y para los que os gustan las manualidades, esperamos poder postearos en breve alguno de los múltiples sistemas para convertir 2D a 3D, mediante Photoshop (con los conocidos Depth Maps), 3Dfier o con Avisynth+Virtualdub …

La “digital 3D” por excelencia, Fujifilm Finepix REAL 3D W1

Hace ya unos meses que la tenemos en el mercado, y me cuento entre uno de los afortunados poseedores de la Finepix REAL 3D W1, de hecho creo que fui posiblemente uno de los primeros en disfrutarla en España, pues bien ahora que ya le he dado un buen trote, puedo afirmar que Fujifilm ha conseguido con esta la “primera digital 3D”, no tan solo abrir el camino, si no que la tecnología que han conseguido desarrollar en cuanto al sensor 3D, es un nuevo paso en la historia de la fotografía. Afortunadamente hay entidades con más criterio y peso que mi opinión y és por ello que han respaldado este acierto otorgándole el Premio TIPA en reconocimiento a la Mejor Innovación en Imagen, nos referimos a la Tecnología Fujifilm FinePix REAL 3D (ver enlace) (ver microsite Real 3D) (ver site en inglés Real 3D)

Para todos aquellos que ya disponéis de una, o lo vais a hacer pronto, se ha publicado la nueva versión del Firmware con correcciones importantes y alguna mejora. Además os recomiendo estar a tentos a las convocatorias que Fujifilm España está realizando con la impartición de Talleres sobre Fotografía 3D estereoscópica, como el que tuvo lugar hace poco en la Escuela de Cine y Audiovisuales de Catalunya (ESCAC)

 

El último coletazo del 35mm: el 3D analógico

Ya estoy bastante recuperado de mi baja médica, y para compensaros, os escribo un artículo bastante largo …

¿Hay alguien que aun revele rollos de fotografía de 35mm?
Más bien casi nadie (al menos en entornos PRO y SEMIPRO).
Lo que realmente es noticia es que se venda alguna cámara reflex 35mm. Las DSLR se han encargado de acabar con las cámaras de fotos de 35mm para siempre.
¿Pero qué pasa en el 35mm en el mundo del cine?
Pues que esta situación dista mucho de pasar todavía.
Aun se rueda en 35mm, por muchos motivos, pero también por el económico. Los laboratorios, los fabricantes de soporte 35mm (Kodak casi únicamente) y las casas de alquiler de material cinematográfico, aun tienen sus amortizadísimas máquinas de 35mm, que cada vez se piden menos, y por tanto los precios están por los suelos, haciendo que el 35mm sea equivalente en costes (si no más barato) a un sistema de cine digital.
No voy a entrar en si tiene más calidad o menos calidad el 35mm o el digital. No es el objetivo de este artículo del blog.

Technicolor3D

Este preámbulo es para poner en situación la demo en la que he estado esta mañana en los cines Filmax de Castelldefels (Barcelona): la presentación del sistema Technicolor 3D (3D analógico).
3D ¡analógico!, sí, analógico, no es un error. Es un regreso al pasado para ir hacia el futuro, que será sin lugar a dudas en 3D y digital.
Hoy hay censadas 4.082 pantallas de cine en España en 851 complejos (datos del 31/12/09 del Ministerio de Cultura), y alrededor de 400 de estas pantallas son digitales, el resto son todavía amortizadísimos proyectores de 35mm.
¿Qué es exactamente el sistema 3D de Technicolor y cómo funciona?
Pues realmente, como todo lo relacionado con el 3D, no es nada nuevo, ya que el principio en el que se sustenta el Technicolor 3D, además de tener en el mercado a un competidor (Oculus 3D), ya se intentó implantar en los 1960s (Arch Oboler y su Space-Vision 3D), y consiste en usar un soporte de 35mm (la copia estándard de exhibición en poliéster) para almacenar las imágenes correspondientes al ojo izquierdo y ojo derecho en formato over/under, es decir, en las dos perforaciones superiores del fotograma de 35mm en formato académico se graba la imagen del ojo izquierdo, e inmediatamente debajo de ésta, en las dos siguientes perforaciones del fotograma, la imagen del ojo derecho.
Mediante una lente especial diseñada por Schneider (si he escuchado bien y transcribo bien el nombre), se puede adaptar cualquier proyector de 35mm a esta lente y por tanto dejarlo preparado para la proyección 3D.
La solución técnica se completa con una pantalla plateada (la conocida “silver screen”, que mantiene la polarización y contribuye con un aumento de ganancia la pérdida de luz debida a la polarización en la lente del proyector y en las gafas), y por supuesto las gafas 3D reciclables de polarización circular (que todos conocemos por ser las mismas de los sistemas Real D o las Master Image).
Pero claro, las copias de 35mm necesitan de un procesado especial para ser reveladas acorde a este formato, por lo que los sistemas de postproducción de digital intermediate o cualquiera que sea el sistema óptico o informático que se use antes de enviar las imágenes que se impresionarán en el internegativo, deben preparar las imágenes en el formato over/under (sólo como comentario, el sistema de Oculus 3D usa gafas de polarización lineal y imprime la copia de exhibición en formato side-by-side y no over/under, siguiendo también una técnica de los 1970s de Silliphant/Condon llamada Stereovision).
Si hablamos de costes, pasamos de una solución digital de proyector+servidor de no menos de 120.000€ a unos costes del orden de los 25.000€.
Technicolor España ha presentado dos modalidades, el pago por uso o el pago por adelantado, que creo que serán de lo más interesantes para los exhibidores si los ratios de recaudación del 3D continúan como hasta ahora, ya que se puede ver que el retorno de la inversión se puede hacer en tiempo record (se puede partir de costes de 1.500€ por objetivo y copia).
A mi me gusta esta solución, y le veo un presente brillante, como solución a los problemas que existen para conseguir créditos en los bancos para la adquisición de soluciones digitales y también ante los retrasos en el abastecimiento de proyectores digitales de todas las marcas. Es una manera de que el 3D llegue a todas partes mucho antes y se aproveche el tirón que tiene ahora en salas.

Ahora vienen mis reflexiones:
1) Si este sistema se impone en muchas salas, la aplicación de pantallas silver a salas de exhibición puede hacer que el exhibidor se incline en un futuro inmediato por sistemas de cine digital que usen la polarización pasiva como Real D o Master Image, en detrimento del XpanD o Dolby, que son las tecnologías que dominan el mercado nacional.
2) 27.000€ por una lente (que además no te la quedas ya que siempre es propiedad de Technicolor) eso si no está incluida la pantalla (no puede costar más de 15.000€ una de 15m de ancho), es mirado fríamente, un precio carísimo.
3) La instalación de este sistema 3D analógico no posibilita la rentabilización de las salas con contenidos alternativos en 2D/3D (deportes en directo, óperas, conciertos, juegos, presentaciones de empresa, …).

Problemas técnicos que podría anticipar y/o he visto:
1) emborronamiento/blurness. La demo que he visto, que por desgracia no puedo evaluar con justicia porque me he olvidado mis gafas de corrección -tengo 0.5 de astigmatismo-, es suficiente como para comentar que el emborronamiento que he visto en las imágenes haya sido debido a la falta de corrección en mi vista y no a algún problema de ajuste de proyección.
2) ghosting. Sin ser excesivo, sí que he apreciado ghosting, y a mi pregunta de si esta copia de 35mm es “ghostbusted” o no, al igual que deberían llevarlo los DCP’s destinados a salas digitales 3D que usan polarización circular para su exhibición (hasta que este proceso lo solucionen en tiempo real los propios servidores DCI), aun no he recibido respuesta. Espero recibir respuesta en breve por parte de uno de los responsables técnicos de Technicolor, que por cierto, lee el blog de cine3d.com de forma habitual, y según la respuesta que me dé, esto implicaría quizás tener una película con 3 masters distintos para 3D: GB, NGB y T3D (technicolor 3D) -uno para cada idioma-, a falta del O3D (Oculus 3D) -también uno para cada idioma-, cuando lo que se intenta es tener uno solo máster.
3) Las versiones de las películas con subtítulos tendrán que usar una copia diferente para cada versión de idioma, al contrario de las copias digitales, que pueden insertar subtítulos en tiempo real sobre el mismo máster, leyendo el subtítulo en el idioma deseado a partir de un fichero XML.
4) Problemas de alineación 3D debido a la distorsión óptica de las lentes. No existe la lente perfecta, y por ello no sería de extrañar que las esquinas superiores e inferiores de los ojos izquierdo y derecho no se vean afectados por el mismo grado de aberración óptica y por tanto crear pares estereoscópicos que no son “pixel perfect” al superponerse.
5) Problemas de rivalidad retinal al aparecer grano en la imagen del ojo izquierdo que no se corresponde exactamente con el grano que aparece en la imagen del ojo derecho.
6) Problemas de rivalidad retinal al aparecer ralladuras y suciedad/pelos/polvo en la imagen del ojo izquierdo que no se corresponde exactamente con la del ojo derecho, sobre todo cuando la copia se ha pasado muchas veces.

Dicho esto, y de algunas cosas seguro me olvido, comentar como siempre que son MIS IMPRESIONES PERSONALES, y no quiero ni tener razón ni no tenerla, es simplemente lo que pienso como ha sido siempre y será en los artículos que escribo en mis blogs.

Dicho sea de paso, la demo que he visto esta tarde, no ha sufrido en ningún momento de los problemas 3, 4, 5 y 6, pero no me sorprendería sufrirlos si el sistema se va imponiendo.
También felicitar a Angel Martín, director general de Technicolor España, y a su equipo, por su acierto al escoger 4 trailers de imagen CGI para presentar esta demo, y no usar la impeorable versión 3D de Furia de Titanes.
Para cerrar este artículo, decir que los 4 trailers que se han proyectado esta tarde en el sistema Technicolor 3D han sido:
– Cómo entrenar a tu dragón
– Shrek IV Forever after
– GRU Mi villano favorito (Despicable me)
– La leyenda de los guardianes (Legend of Ga’Hoole)

IMPRESIONANTE la calidad de animación y realismo del CGI de La leyenda de los guardianes, y DIVERTIDÍSIMA parece GRU. Ya tengo ganas de que las estrenen.

También comentar que me ha gustado mucho la sala de Filmax Castelldefels donde se ha proyectado el evento, que ya cuenta con una pantalla silver, porque se proyecta cada día en esa sala con el sistema Master Image.

Nuevos datos de salas 3D en España

No publicamos los datos de final de Enero por dos razones:
1) estábamos esperando que el Ministerio publicara los datos oficiales de salas de cine en España
2) no había habido apenas movimiento respecto a los datos que publicamos de Diciembre

Después de ver que ha acabado Febrero, e incluso ha empezado Marzo y aun no tenemos datos del Ministerio, hemos decidido publicar nuestros datos que sí están actualizados cada mes, gracias sobretodo a los lectores de 3Dmagazine.com que nos ayudan a localizar salas 3D por todo el país y así poder llegar donde no llegamos nosotros.

Cuota de mercado de sistemas de gafas 3D en EspañaCuota de mercado de las tecnologías de gafas 3D en salas de cine de España en fecha 1/03/10

Puede observarse la consolidación del sistema de gafas activas XpanD (aumenta a un 44%), un aumento significativo del sistema Master Image (que pasa del 3% al 7%), y un descenso significativo de las tecnologías “desconocidas” (del 6% al 2%)- poco a poco la gente se va dando cuenta que hay más de un tipo de “gafas 3D”.

En el siguiente gráfico podemos también observar el avance de las salas 3D, que llegan a ser ya un 6% del total de salas de cine en España, ligeramente por detrás de otros países donde ya van por el 10%. El total de salas es de 240 salas 3D digital (DCI) y 5 salas IMAX (2 analógicas y 3 digitales).

Salas 3D vs Salas 2D en España

El último gráfico que publico es el mapa de los cines 3D en España. A pesar de aumentar el número de salas, lo que no ha cambiado es que 4 provincias (Burgos, Soria, Cuenca y Teruel), además de las dos ciudades autónomas (Ceuta y Melilla), y las islas no capitales de provincia (Menorca, Ibiza, Formentera, Fuerteventura, Lanzarote, La Palma, La Gomera y El hierro), aun no disponen de sala 3D.

Salas 3D en España por provincia y comunidad autónoma
En verde las provincias con al menos una sala 3D. El logo “cine3D” indica las comunidades autónomas con salas 3D en todas sus provincias.

Por provincias, Barcelona encabeza la lista con 35 salas 3D, seguida de Madrid con 31 y Valencia con 16.
Por comunidades autónomas, Catalunya encabeza la lista con 52 salas, seguida de la Comunidad Valenciana con 32, la Comunidad de Madrid con 31 y Andalucía con 30.

Canal+ en 3D al acabar la primavera

Un canal 3D al empezar este verano es lo que promete Canal+ España, según una noticia publicada en la edición de hoy de El País.
Un concierto en 3D de Enrique Bunbury, dirigido por Paco Plaza (co-director de REC), será el primer evento que grabarán el día 17 de Abril.
Ya es la tercera noticia relacionada con un canal 3D en España (TV3, 3D Channel y ahora Canal+). Veremos cuál será REALMENTE, el primero en hacer emisiones 3D de forma regular.
Ver noticia en “El País”.

Canal+ 3D

Panasonic calienta motores en Barcelona, con su “caravana 3D”

Barcelona está de enhorabuena, pues Panasonic está preparando el inicio de su TOUR 3D con un Roadshow que mostrará su nueva gama de Televisores 3D al gran público.

Del 8 al 20 de Marzo, en la plaza central del Centro Comercial L’Illa (Barcelona), Panasonic te presenta en primicia la tecnología 3D que tendremos muy pronto en nuestras casas. Ven a ver el 3D más real y envolvente, disfruta con nosotros de la tecnología 3D que tendremos en casa. Sé el primero en adivinar como serán los Televisores 3D Full HD de Panasonic y nuestros Blu-ray 3D. Sé el primero en probarlo y entra en el sorteo de un completo sistema 3D de Panasonic, con un televisor, un Blu ray, las gafas y los cables necesarios para llevar la experiencia visual más envolvente en tu casa.”

Caravana 3D de Panasonic

Podeis visitar su página para ver más información

Primera transmisión 3D en directo de un evento deportivo

3DLive

EL CONSORCIO ESPAÑOL 3DLIVE REALIZA LA PRIMERA TRANSMISIÓN DE UN EVENTO DEPORTIVO EN VIVO EN 3D EN ESPAÑA
El proyecto 3D Live, correspondiente al plan AVANZA del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, tiene como objetivo investigar soluciones para la producción, transmisión y visualización de televisión en 3D de eventos en tiempo real. El proyecto aborda de forma especial la problemática asociada a la transmisión de contenidos 3D a través de distintos tipos de redes (IPTV y satélite). En el consorcio 3DLive, coordinado por Telefónica I+D, participan empresas fuertemente vinculadas a las diferentes industrias involucradas en la cadena de valor: HISPASAT, Telefónica Servicios Audiovisuales, ITP Producciones Audiovisuales, Kinépolis España y Universidad de Zaragoza, las cuales participan en cada uno de los elementos necesarios para la provisión de los nuevos servicios de contenidos en 3D. A lo largo del proyecto se han llevado a cabo entre otras las siguientes líneas de actividad:
· Captación estereoscópica de imágenes mediante varias tecnologías de cámaras 3D.
· Procesado y generación de la señal de TV 3D en una unidad móvil de producción de TV.
· Tests de laboratorio para la cadena de transmisión.
· Evaluación de diferentes sistemas de codificación 3D que permiten la multiplexación de señales estereoscópicas una única imagen HD.
· Pruebas de campo para la proyección 3D, de los contenidos grabados sobre pantallas de cine.
· Investigación en tecnologías de adaptación automática de contenidos 2D estereoscópicos para su transmisión en sistemas de IPTV 3D autoestereoscópicos.

Como hito final del proyecto, el consorcio 3D Live realizará la primera transmisión de un evento deportivo en 3D en España. Para ello, el consorcio colabora con el equipo Inter Movistar y la Liga Nacional de Fútbol Sala, retransmitiendo en directo del partido entre el Inter Movistar y MRA Navarra que tendrá lugar el próximo día 27 de Febrero a las 18.00
El evento tendrá lugar en el Pabellón Caja Madrid de Alcalá de Henares, sede del InterMovistar y se retransmitirá en directo, a través del satélite 1D de HISPASAT, ubicado en 30º Oeste, a una sala de cine 3D de los cines Kinépolis, donde podrá visualizarse en formato 3D con el sistema Dolby 3D que dispone la sala de cine.
La realización de este evento supone para la industria tecnológica audiovisual española un importante hito, ya que posibilita la creación de los nuevos servicios de difusión de contenidos 3D inexistentes actualmente en España, y en la mayor parte de países, posicionando de esta manera a las empresas participantes, y por lo tanto a la industria audiovisual española en una posición de liderazgo tecnológico a nivel internacional.

3D Channel: canal de TV 3D en España este año

NOTA DE PRENSA:
El lanzamiento y emisiones del primer canal estereográfico español 3D Channel se pondrá en marcha a lo largo de 2010.

“Viviremos un momento histórico con el despegue del 3D, que ya está aquí y ha venido para quedarse. El 3D ya es real, factible, viable, de calidad y cercano. 3D Channel será una experiencia emocionante para los espectadores en tres dimensiones. Transmitiremos una imagen de industria moderna y tecnológicamente avanzada a través de nuestra plataforma audiovisual. Convertiremos a 3D Channel en popular, transferible y exportable y en un referente del sector en calidad e innovación”, palabras del promotor de la iniciativa Joaquín Ruibérriz de Torres, presidente y CEO de 3D Pictures.

La plataforma mantendrá negociaciones con proveedores para nutrir la parrilla del canal que emitirá las veinticuatro horas en estereográfico, con contenidos como deportes, películas, conciertos, programas de entretenimiento, documentales, animación, reportajes y actualidad, funciones de teatro, circo y eventos de alto perfil en directo.

3D Pictures tendrá divisiones de producción propia y externa en 3D de películas, series, programas, animación, videojuegos, nuevos formatos publicitarios interactivos, spots publicitarios de vanguardia, Mobile TV, efectos tridimensionales, videoclips y gráficos. Distribución, tienda online, video online y product placement interactivo.

Las redes sociales, las comunidades virtuales, la telefonía móvil, los dispositivos handheld y las nuevas tecnologías, tendrán un gran protagonismo además de concentrar gran parte de la faceta participativa y comunicativa, ofreciendo multitud de formatos interactivos, atractivos y de valor añadido.

Se adoptarán medidas de apoyo para ser accesibles a las personas con discapacidades auditivas y visuales, incorporando la subtitulación en estereoscopía y la audiodescripción.

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Veremos si efectivamente será el primer canal 3D, el segundo o el tercero. Hasta que no arranquen las emisiones, no se puede considerar “el primero”.

Confirmado el upgrade de FW en la PS3 para el 3DBluRay

Podéis leer en el siguiente link (en inglés) que en verano de este año habrá un upgrade de firmware que convertirá a la PS3 en un reproductor de 3DBluRay.
Otro upgrade permitirá ejecutar juegos en 3D estereoscópico también.
No se habla de si ese upgrade será gratuito o de pago. Veremos.

FW PS3

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